
这位前巫师3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血,过着双重的生活:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性为独特的游戏机制提供了功能,在夜间赋予了增强的功率,但在白天时会施加限制。让我们深入研究这个有趣的概念!
Dawnwalker的血:独特的游戏机械师
白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鲜感

前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz揭示了一种新颖的游戏技工 - 一种流行的流行文化Trope,但在视频游戏中却没有探索。 Rebel Wolves是一家新的工作室,来自Witcher 3团队的成员正在发展Dawnwalker的血。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了该工作室渴望避免在许多游戏和电影中看到的典型超级英雄蠕变。他寻求一个扎根的主角,但具有独特的优势:“很难做这些故事,因为您只是越来越强壮,更强壮,”他解释说。 “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”

解决方案?主角体现了经典的半人类半场双重双重性。游戏的主角科恩(Coen)白天将拥有人类的脆弱性,但在夜间解锁了超自然的能力。
“这很有趣,例如,我们从杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生中知道的英雄的这种二元性。这是流行文化中的事物,在游戏中尚未在游戏中探索,”托马斯兹基维奇(Tomaszkiewicz)分享道。 “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗可能会有很大的优势,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的挑战将需要战略思考和解决问题,因为Coen的吸血鬼能力不可用。
作为资源的时间:战略选择和机会有限

《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家采访中揭示了另一个关键机械师:“时间作为资源”。
该机械师引入了一个时间敏感的元素来完成任务完成,迫使玩家优先考虑任务。 Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么和要忽略的事情,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”

玩家必须仔细考虑其行动的后果,因为选择会影响未来的任务和人际关系。萨多夫斯基(Sadowski)虽然受到限制,但他认为这种技工增强了玩家的互动:“知道您拥有的时间有限可以真正帮助结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本是这样做的。”
这两种机制的结合(日/夜二重性和时间归纳的时间)提出了一个动态的叙述,其中每种选择都具有很大的体重。