Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025 enthüllt neue Kampagnenmechanismen
Civilization VII wurde vom „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt. Diese Auszeichnung folgt auf die Enthüllung innovativer Gameplay-Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zur PC Gaming Show zu erfahren und einen genaueren Blick auf die aufregenden neuen Funktionen von Civ VII zu werfen.
An der Spitze der Charts für 2025
Am 6. Dezember kündigte die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, Civilization VII als das am meisten erwartete Spiel des kommenden Jahres an. Das Ranking wurde durch eine Abstimmung von „The Council“ ermittelt, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Der fast dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten Spiele des Jahres 2025 sowie neue Trailer und Updates für andere Titel.
Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, wobei Slay the Spire 2 die Top 4 komplettierte. Weitere bemerkenswerte Einträge waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong auf der Liste.
Civilization VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheinen.
Bewältigung des Kampagnenabschlusses mit der „Alters“-Mechanik
In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember sprach Ed Beach, Creative Director von Civ VII, über eine wichtige neue Mechanik, die darauf abzielt, die Abschlussraten von Kampagnen zu verbessern. Daten aus Civilization VI zeigten, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern Kampagnen nicht beendeten, was Firaxis Games dazu veranlasste, sich direkt darum zu kümmern. Beach erklärte: „Wir hatten viele Daten darüber, dass die Leute Civilization-Spiele spielten und nie bis zum Ende durchkamen … also wollten wir alles tun, was wir konnten … um dieses Problem wirklich direkt anzugehen.“
Die Lösung ist das „Alter“-System, das Kampagnen in drei verschiedene Kapitel unterteilt: Antike, Erkundung und Neuzeit. Nach Abschluss eines Zeitalters können Spieler in eine historisch oder geografisch verbundene Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.
Dieser Übergang ist nicht zufällig; Zwischen den Zivilisationen müssen Verbindungen bestehen. Beispielsweise könnte das Römische Reich mit dem Französischen Reich verbunden werden, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke dient. Anführer bleiben über Zeitalter hinweg bestehen und halten die Verbindung der Spieler zu ihrem Imperium und ihren Rivalen aufrecht. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, obwohl Wunder und bestimmte Strukturen intakt bleiben.Progress
Dieser innovative Ansatz ermöglicht es den Spielern, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und bietet neue Perspektiven auf kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Strategien bei gleichzeitiger Beibehaltung einer konsistenten Führungspräsenz.