Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025 revela nova mecânica de campanha
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer. Este prêmio segue a revelação de mecânicas de jogo inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para obter detalhes do PC Gaming Show e ver mais de perto os novos e emocionantes recursos do Civ VII.
No topo das paradas em 2025
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, anunciou Civilization VII como o jogo mais esperado do próximo ano. A classificação foi determinada por uma votação do “The Council”, um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas apresentou os 25 melhores jogos de 2025, também apresentando novos trailers e atualizações para outros títulos.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente, com Slay the Spire 2 completando os quatro primeiros. Outras entradas notáveis incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista.
Civilization VII está programado para lançamento simultâneo no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Abordando a conclusão da campanha com a mecânica "Idades"
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, discutiu uma nova mecânica importante que visa melhorar as taxas de conclusão da campanha. Dados de Civilization VI revelaram que um número significativo de jogadores não terminaram as campanhas, o que levou a Firaxis Games a abordar isso diretamente. Beach declarou: "Tínhamos muitos dados de que as pessoas jogariam jogos Civilization e nunca chegariam ao fim... então queríamos fazer tudo o que pudéssemos... para realmente resolver esse problema diretamente."
A solução é o sistema "Idades", dividindo as campanhas em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Idade Moderna. Ao completar uma Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização ligada histórica ou geograficamente, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Esta transição não é aleatória; devem existir conexões entre civilizações. Por exemplo, o Império Romano pode Progress para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando servindo de ponte. Os líderes persistem através das eras, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais. Um recurso de "sobreconstrução" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, embora Maravilhas e certas estruturas permaneçam intactas.
Essa abordagem inovadora permite que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, ao mesmo tempo que mantém uma presença de liderança consistente.