Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025 dévoile de nouveaux mécanismes de campagne
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer. Cette distinction fait suite à la révélation de mécanismes de jeu innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Poursuivez votre lecture pour plus de détails sur le PC Gaming Show et examinez de plus près les nouvelles fonctionnalités passionnantes de Civ VII.
En tête des classements pour 2025
Le 6 décembre, le PC Gaming Show : Most Wanted, organisé par PC Gamer, a annoncé Civilization VII comme le jeu le plus attendu de l'année à venir. Le classement a été déterminé par un vote de « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux de 2025, ainsi que de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres titres.
Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu la deuxième et la troisième place, avec Slay the Spire 2 complétant le top quatre. Parmi les autres entrées notables, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste.
Civilization VII devrait sortir simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Résolution de l'achèvement de la campagne avec le mécanisme "Âges"
Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanisme clé visant à améliorer les taux de réussite des campagnes. Les données de Civilization VI ont révélé qu'un nombre important de joueurs n'avaient pas terminé leurs campagnes, ce qui a incité Firaxis Games à résoudre ce problème directement. Beach a déclaré: "Nous avions beaucoup de données selon lesquelles les gens joueraient aux jeux Civilization et n'arriveraient jamais jusqu'au bout... nous voulions donc faire tout ce que nous pouvions... pour vraiment résoudre ce problème directement." &&&]
La solution est le système « Âges », divisant les campagnes en trois chapitres distincts : Antiquité, Exploration et Âges modernes. Après avoir terminé un âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant l'ascension et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; des liens doivent exister entre les civilisations. Par exemple, l'Empire romain pourrait Progress vers l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand servant de pont. Les dirigeants persistent à travers les âges, maintenant le lien entre les joueurs et leur empire et leurs rivaux. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, bien que les merveilles et certaines structures restent intactes.
Cette approche innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant une présence de leadership cohérente.