Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года: новая механика кампании
Civilization VII была названа самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted». Эта награда последовала за раскрытием инновационной игровой механики, призванной повысить вовлеченность кампании. Прочтите подробную информацию о PC Gaming Show и познакомьтесь поближе с захватывающими новыми функциями Civ VII.
На вершине чартов 2025 года
6 декабря PC Gaming Show: Most Wanted, организованное PC Gamer, объявило Civilization VII самой ожидаемой игрой наступающего года. Рейтинг определялся голосованием «Совета», группы из более чем 70 разработчиков, создателей контента и редакторов PC Gamer. В почти трехчасовой прямой трансляции были представлены 25 лучших игр 2025 года, а также представлены новые трейлеры и обновления для других игр.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно, а Slay the Spire 2 замыкают четверку лучших. Среди других примечательных работ — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong в списке отсутствовала.
Civilization VII выйдет одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Решение задачи завершения кампании с помощью механики «Века»
В интервью PC Gamer 6 декабря креативный директор Civ VII Эд Бич обсудил ключевую новую механику, направленную на повышение показателей завершения кампании. Данные Civilization VI показали, что значительное количество игроков не завершили кампании, что побудило Firaxis Games заняться этой проблемой напрямую. Бич заявил: «У нас было много данных о том, что люди будут играть в игры Civilization, но никогда не дойдут до конца… поэтому мы хотели сделать все возможное… чтобы действительно решить эту проблему напрямую». &&&]
Решением является система «Эпохи», разделяющая кампании на три отдельные главы: Древность, Исследования и Новое время. По завершении эпохи игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражающей взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; связи должны существовать между цивилизациями. Например, Римская империя могла бы Progress перейти к Французской империи, потенциально с Нормандской империей, выступающей в качестве моста. Лидеры сохраняются на протяжении веков, поддерживая связь игроков со своей империей и соперниками. Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, при этом Чудеса и некоторые постройки остаются нетронутыми.
Этот инновационный подход позволяет игрокам познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, предлагая свежий взгляд на культурные, военные, дипломатические и экономические стратегии, сохраняя при этом постоянное присутствие лидера.