Civilization VII: de meest verwachte pc-game van 2025 onthult nieuwe campagnemechanismen
Civilization VII is door PC Gamer's "Most Wanted"-evenement gekroond tot de meest verwachte pc-game van 2025. Deze onderscheiding volgt op de onthulling van innovatieve gameplay-mechanismen die zijn ontworpen om de betrokkenheid bij de campagne te vergroten. Lees verder voor details van de PC Gaming Show en een nadere blik op de opwindende nieuwe functies van Civ VII.
Top in de hitlijsten voor 2025
Op 6 december kondigde de PC Gaming Show: Most Wanted, gepresenteerd door PC Gamer, Civilization VII aan als de meest verwachte game van het komende jaar. De ranglijst werd bepaald door een stemming van "The Council", een panel van meer dan 70 ontwikkelaars, makers van inhoud en PC Gamer-editors. De bijna drie uur durende livestream toonde de 25 beste games van 2025, inclusief nieuwe trailers en updates voor andere titels.
Doom: The Dark Ages en Monster Hunter Wilds behaalden respectievelijk de tweede en derde plaats, waarbij Slay the Spire 2 de top vier completeerde. Andere opmerkelijke inzendingen waren onder meer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Interessant is dat Hollow Knight: Silksong afwezig was in de lijst.
Civilization VII staat gepland voor een gelijktijdige release op pc, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch op 11 februari 2025.
De voltooiing van campagnes aanpakken met het 'Ages'-mechanisme
In een PC Gamer-interview op 6 december besprak Civ VII's Creative Director, Ed Beach, een belangrijk nieuw mechanisme dat gericht is op het verbeteren van de voltooiingspercentages van campagnes. Uit gegevens van Civilization VI bleek dat een aanzienlijk aantal spelers campagnes niet afmaakte, wat Firaxis Games ertoe aanzette dit rechtstreeks aan te pakken. Beach verklaarde: "We hadden veel gegevens dat mensen Civilization-spellen zouden spelen en dat ze nooit helemaal het einde zouden halen ... dus we wilden doen wat we konden ... om dat probleem echt rechtstreeks aan te pakken." &&&]
De oplossing is het "Ages"-systeem, dat campagnes in drie afzonderlijke hoofdstukken verdeelt: Oudheid, Verkenning en Moderne Tijdperken. Na het voltooien van een tijdperk kunnen spelers overstappen naar een historisch of geografisch verbonden beschaving, die de opkomst en ondergang van echte wereldrijken weerspiegelt.
Deze overgang is niet willekeurig; Er moeten verbindingen bestaan tussen beschavingen. Het Romeinse rijk zou bijvoorbeeld Progress kunnen aansluiten bij het Franse rijk, waarbij het Normandische rijk mogelijk als brug zou dienen. Leiders blijven door de eeuwen heen bestaan en onderhouden de verbinding tussen spelers en hun imperium en rivalen. Met een "overbuild"-functie kun je nieuwe gebouwen bovenop bestaande gebouwen bouwen, hoewel wonderen en bepaalde structuren intact blijven.
Deze innovatieve aanpak stelt spelers in staat om meerdere beschavingen te ervaren in één keer spelen, waardoor nieuwe perspectieven worden geboden op culturele, militaire, diplomatieke en economische strategieën, terwijl een consistente leiderschapsaanwezigheid behouden blijft.