Civilization VII- 2025 ၏မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံး PC ဂိမ်းသည် ကမ်ပိန်းမက္ကင်းနစ်အသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။ ဤဆုတံဆိပ်သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်များ၏ ထုတ်ဖော်မှုကို လိုက်နာသည်။ PC Gaming Show မှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပြီး Civ VII ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုပါ။
2025 ခုနှစ်အတွက် ဇယားများ ထိပ်ဆုံးမှရပ်တည်ခြင်း
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show: Most Wanted မှကျင်းပသော PC Gamer သည် Civilization VII ကိုလာမည့်နှစ်၏ နံပါတ်တစ် အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ကြေညာခဲ့သည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းကို developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်ရှိသည့် "ကောင်စီ" မှ မဲဖြင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် 2025 ခုနှစ်၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 25 ခုကို ပြသခဲ့ပြီး အခြားခေါင်းစဉ်များအတွက် နမူနာအသစ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များပါရှိသည်။
Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် Slay the Spire 2 ဖြင့် ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထုတ်လိုက်ခြင်းဖြင့် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး ရရှိခဲ့သည်။ Metal Gear Solid Delta၊ Snake Eater၊ The Thing- Remastered၊ နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည့် အခြားထင်ရှားသော ပစ္စည်းများ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် စာရင်းမှ မရှိတော့ပါ။
Civilization VII ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ချိရန် သတ်မှတ်ထားသည်။
"Ages" စက်ပြင်ဆရာဖြင့် ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်နေ့က PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ VII ၏ Creative Director, Ed Beach သည် ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုနှုန်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ရည်ရွယ်သည့် အဓိကစက်ပြင်ဆရာအသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Civilization VI မှ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားအများအပြားသည် မဲဆွယ်စည်းရုံးမှုများ မပြီးဆုံးသေးဘဲ ယင်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းရန် Firaxis Games အား လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Beach က "လူတွေဟာ Civilization ဂိမ်းတွေကို ကစားကြမယ့် ဒေတာတွေ အများကြီးရှိထားပြီး အဆုံးအထိ ဘယ်တော့မှ မရနိုင်ပါဘူး... ဒါကြောင့် ဒီပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့ ငါတို့ တတ်နိုင်သမျှ လုပ်ချင်တယ်" &&&]
ဖြေရှင်းချက်မှာ "ခေတ်များ" စနစ်ဖြစ်ပြီး၊ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်မှုများကို ကွဲပြားသော အခန်းကြီးသုံးပိုင်းဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်။ အသက်အရွယ်တစ်ခုပြီးမြောက်သောအခါ၊ ကစားသမားများသည် သမိုင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ယဉ်ကျေးမှုများကြားတွင် ဆက်စပ်မှုရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် ထမ်းဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ Progress ဖြစ်နိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်အဆက် ဆက် ရပ်တည်ကာ ၎င်းတို့၏ အင်ပါယာနှင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ကစားသမားများ၏ ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အံ့ဖွယ်များ နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် နဂိုအတိုင်း ကျန်ရှိနေသော်လည်း၊ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ရှိပြီးသား အဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များကို ဆောက်လုပ်နိုင်စေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား ပြဇာတ်တစ်ခုတည်းအတွင်း ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေကာ ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ဘက်၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများပေါ်တွင် ရှုမြင်သုံးသပ်ချက်အသစ်များကို ပေးဆောင်နိုင်စေကာ တသမတ်တည်းရှိနေသော ခေါင်းဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။