Civilization VII: el juego de PC más esperado de 2025 presenta nuevas mecánicas de campaña
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue a la revelación de mecánicas de juego innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Continúe leyendo para conocer los detalles del PC Gaming Show y conocer más de cerca las nuevas e interesantes funciones de Civ VII.
Encabezando las listas para 2025
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, anunció Civilization VII como el juego más esperado del próximo año. La clasificación se determinó mediante una votación de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 mejores juegos de 2025, y también incluyó nuevos avances y actualizaciones para otros títulos.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds obtuvieron el segundo y tercer lugar, respectivamente, con Slay the Spire 2 completando los cuatro primeros. Otras entradas notables incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Abordar la finalización de campañas con la mecánica "Edades"
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, habló sobre una nueva mecánica clave destinada a mejorar las tasas de finalización de campañas. Los datos de Civilization VI revelaron que un número significativo de jugadores no terminaron las campañas, lo que llevó a Firaxis Games a abordar este problema directamente. Beach declaró: "Teníamos muchos datos de que la gente jugaba juegos de Civilization y nunca llegaban hasta el final... así que queríamos hacer todo lo que pudiéramos... para abordar ese problema directamente". &&&]
La solución es el sistema "Edades", que divide las campañas en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Edad Moderna. Al completar una Era, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Deben existir conexiones entre civilizaciones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría Progress con el Imperio francés, potencialmente con el Imperio normando sirviendo como puente. Los líderes persisten a lo largo de las épocas, manteniendo la conexión del jugador con su imperio y sus rivales. Una característica de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, aunque Wonders y ciertas estructuras permanecen intactas.
Este enfoque innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo nuevas perspectivas sobre estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una presencia de liderazgo constante.