Peradaban VII: Permainan PC Paling Dinantikan 2025 Memperkenalkan Mekanik Kempen Baharu
Civilization VII telah dinobatkan sebagai permainan PC yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2025 oleh acara "Most Wanted" PC Gamer. Penghargaan ini berikutan pendedahan mekanik permainan inovatif yang direka untuk meningkatkan penglibatan kempen. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran daripada PC Gaming Show dan melihat lebih dekat ciri baharu Civ VII yang menarik.
Mendahului Carta untuk 2025
Pada 6 Disember, Pameran Permainan PC: Most Wanted, dihoskan oleh PC Gamer, mengumumkan Civilization VII sebagai permainan nombor satu yang paling dinanti-nantikan pada tahun akan datang. Kedudukan itu ditentukan oleh undian daripada "The Council," panel yang terdiri daripada lebih 70 pembangun, pencipta kandungan dan editor PC Gamer. Strim langsung hampir tiga jam mempamerkan 25 permainan teratas 2025, turut menampilkan treler baharu dan kemas kini untuk tajuk lain.
Doom: The Dark Ages dan Monster Hunter Wilds masing-masing memperoleh tempat kedua dan ketiga, dengan Slay the Spire 2 melengkapkan empat teratas. Entri terkenal lain termasuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, dan Kingdom Come: Deliverance II. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tiada dalam senarai.
Civilization VII ditetapkan untuk keluaran serentak pada PC, Xbox, PlayStation dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Mengatasi Penyiapan Kempen dengan Mekanik "Umur"
Dalam temu bual Pemain Permainan PC pada 6 Disember, Pengarah Kreatif Civ VII, Ed Beach, membincangkan mekanik baharu penting yang bertujuan untuk meningkatkan kadar penyiapan kempen. Data daripada Civilization VI mendedahkan sejumlah besar pemain tidak menamatkan kempen, mendorong Firaxis Games menangani perkara ini secara langsung. Beach menyatakan, "Kami mempunyai banyak data bahawa orang akan bermain permainan Tamadun dan mereka tidak akan sampai ke penghujungnya...jadi kami mahu melakukan apa sahaja yang kami boleh...untuk benar-benar menangani masalah itu secara langsung."
Penyelesaiannya ialah sistem "Zaman", membahagikan kempen kepada tiga bab yang berbeza: Antikuiti, Penerokaan dan Zaman Moden. Setelah menamatkan Zaman, pemain boleh beralih kepada tamadun yang berkaitan dengan sejarah atau geografi, mencerminkan kebangkitan dan kejatuhan empayar dunia sebenar.
Peralihan ini bukan secara rawak; perkaitan mesti wujud antara tamadun. Sebagai contoh, Empayar Rom mungkin Progress kepada Empayar Perancis, yang berpotensi dengan Empayar Norman berfungsi sebagai jambatan. Pemimpin berterusan merentasi Zaman, mengekalkan hubungan pemain dengan empayar dan saingan mereka. Ciri "overbuild" membolehkan membina bangunan baharu di atas bangunan sedia ada, walaupun Wonders dan struktur tertentu kekal utuh.
Pendekatan inovatif ini membolehkan pemain mengalami pelbagai tamadun dalam satu permainan, menawarkan perspektif baharu tentang strategi budaya, ketenteraan, diplomatik dan ekonomi sambil mengekalkan kehadiran kepimpinan yang konsisten.