Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025 przedstawia nową mechanikę kampanii
Civilization VII zostało uznane za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer. To wyróżnienie jest następstwem ujawnienia innowacyjnych mechanizmów rozgrywki mających na celu zwiększenie zaangażowania w kampanię. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły PC Gaming Show i przyjrzeć się bliżej ekscytującym nowym funkcjom Civ VII.
Na szczycie list przebojów w 2025 r.
6 grudnia w programie PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzonym przez PC Gamer, ogłoszono, że Civilization VII będzie najbardziej oczekiwaną grą nadchodzącego roku. Ranking został ustalony na podstawie głosowania „The Council”, panelu składającego się z ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. W prawie trzygodzinnej transmisji na żywo zaprezentowano 25 najlepszych gier 2025 roku, a także nowe zwiastuny i aktualizacje innych tytułów.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, a pierwszą czwórkę zamykają Slay the Spire 2. Inne godne uwagi pozycje to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście zabrakło Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 roku.
Rozwiązywanie problemów z zakończeniem kampanii za pomocą mechaniki „Epoki”
W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ VII, Ed Beach, omówił nową, kluczową mechanikę mającą na celu poprawę współczynnika ukończenia kampanii. Dane z Civilization VI ujawniły, że znaczna liczba graczy nie ukończyła kampanii, co skłoniło firmę Firaxis Games do bezpośredniego zajęcia się tą sprawą. Beach stwierdził: „Mieliśmy mnóstwo danych na temat tego, że ludzie będą grać w gry Civilization i nigdy nie dojdą do końca… więc chcieliśmy zrobić wszystko, co w naszej mocy… aby naprawdę bezpośrednio rozwiązać ten problem”. &&&]
Rozwiązaniem jest system „Epoki”, dzielący kampanie na trzy odrębne rozdziały: Starożytność, Eksploracja i Epoki nowożytne. Po ukończeniu Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, odzwierciedlając powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; muszą istnieć powiązania między cywilizacjami. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby Progress łączyć się z Cesarstwem Francuskim, potencjalnie z Imperium Normandzkim służącym jako pomost. Liderzy utrzymują się na przestrzeni wieków, utrzymując połączenie gracza ze swoim imperium i rywalami. Funkcja „nadbudowy” pozwala na wznoszenie nowych budynków na istniejących, chociaż Cuda i niektóre konstrukcje pozostają nienaruszone.
To innowacyjne podejście pozwala graczom doświadczyć wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, oferując świeże spojrzenie na strategie kulturalne, wojskowe, dyplomatyczne i gospodarcze, przy jednoczesnym zachowaniu stałej obecności przywódcy.