Civilization VII: Trò chơi PC được mong đợi nhất năm 2025 ra mắt Cơ chế chiến dịch mới
Civilization VII đã được trao danh hiệu trò chơi PC được mong đợi nhất năm 2025 bởi sự kiện " Most Wanted" của PC Gamer. Giải thưởng này theo sau sự tiết lộ về cơ chế chơi trò chơi sáng tạo được thiết kế để nâng cao mức độ tương tác của chiến dịch. Đọc tiếp để biết thông tin chi tiết từ PC Gaming Show và tìm hiểu kỹ hơn về các tính năng mới thú vị của Civ VII.
Đứng đầu bảng xếp hạng năm 2025
Vào ngày 6 tháng 12, PC Gaming Show: Most Wanted, do PC Gamer tổ chức, đã công bố Civilization VII là trò chơi được mong đợi nhất trong năm tới. Bảng xếp hạng được xác định bằng cuộc bỏ phiếu từ "The Council", một hội đồng gồm hơn 70 nhà phát triển, người sáng tạo nội dung và biên tập viên PC Gamer. Buổi phát trực tiếp kéo dài gần ba giờ giới thiệu 25 trò chơi hay nhất năm 2025, đồng thời giới thiệu các đoạn giới thiệu và thông tin cập nhật mới cho các tựa game khác.
Doom: The Dark Ages và Monster Hunter Wilds lần lượt giành được vị trí thứ hai và thứ ba, với Slay the Spire 2 lọt vào top 4. Các mục đáng chú ý khác bao gồm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered và Kingdom Come: Deliverance II. Điều thú vị là Hollow Knight: Silksong lại vắng mặt trong danh sách.
Civilization VII được ấn định phát hành đồng thời trên PC, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch vào ngày 11 tháng 2 năm 2025.
Giải quyết việc hoàn thành chiến dịch bằng Cơ chế "Thời đại"
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 6 tháng 12, Giám đốc sáng tạo của Civ VII, Ed Beach, đã thảo luận về một cơ chế mới quan trọng nhằm cải thiện tỷ lệ hoàn thành chiến dịch. Dữ liệu từ Civilization VI tiết lộ một số lượng đáng kể người chơi đã không hoàn thành các chiến dịch, khiến Firaxis Games phải trực tiếp giải quyết vấn đề này. Beach cho biết, "Chúng tôi có rất nhiều dữ liệu cho thấy mọi người sẽ chơi các trò chơi Civilization và họ sẽ không bao giờ đi đến hết...nên chúng tôi muốn làm bất cứ điều gì có thể...để thực sự giải quyết vấn đề đó một cách trực tiếp."
Giải pháp là hệ thống "Thời đại", chia chiến dịch thành ba chương riêng biệt: Thời cổ đại, Khám phá và Thời đại hiện đại. Sau khi hoàn thành một Thời đại, người chơi có thể chuyển sang một nền văn minh có liên kết về mặt lịch sử hoặc địa lý, phản ánh sự trỗi dậy và sụp đổ của các đế chế trong thế giới thực.
Sự chuyển đổi này không phải ngẫu nhiên; sự kết nối phải tồn tại giữa các nền văn minh. Ví dụ: Đế chế La Mã có thể Progress với Đế quốc Pháp, có khả năng với Đế chế Norman đóng vai trò là cầu nối. Các nhà lãnh đạo vẫn tồn tại qua mọi lứa tuổi, duy trì kết nối của người chơi với đế chế và đối thủ của họ. Tính năng "xây dựng quá mức" cho phép xây dựng các tòa nhà mới trên đỉnh các tòa nhà hiện có, mặc dù Kỳ quan và một số công trình nhất định vẫn còn nguyên vẹn.
Cách tiếp cận sáng tạo này cho phép người chơi trải nghiệm nhiều nền văn minh trong một lần chơi duy nhất, mang đến những góc nhìn mới mẻ về chiến lược văn hóa, quân sự, ngoại giao và kinh tế trong khi vẫn duy trì sự hiện diện lãnh đạo nhất quán.