सभ्यता VII: 2025 का सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम नए अभियान यांत्रिकी का अनावरण करता है
पीसी गेमर के "मोस्ट वांटेड" इवेंट द्वारा सिविलाइज़ेशन VII को 2025 के सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम का ताज पहनाया गया है। यह सम्मान अभियान सहभागिता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए नवीन गेमप्ले यांत्रिकी के प्रकटीकरण का अनुसरण करता है। पीसी गेमिंग शो के विवरण और Civ VII की रोमांचक नई सुविधाओं पर करीब से नज़र डालने के लिए आगे पढ़ें।
2025 के लिए चार्ट में शीर्ष पर रहना
6 दिसंबर को, पीसी गेमर द्वारा आयोजित पीसी गेमिंग शो: मोस्ट वांटेड ने सिविलाइज़ेशन VII को आने वाले वर्ष का नंबर एक सबसे प्रतीक्षित गेम घोषित किया। रैंकिंग 70 से अधिक डेवलपर्स, सामग्री निर्माताओं और पीसी गेमर संपादकों के एक पैनल "द काउंसिल" के वोट द्वारा निर्धारित की गई थी। लगभग तीन घंटे की लाइवस्ट्रीम में 2025 के शीर्ष 25 खेलों का प्रदर्शन किया गया, जिसमें अन्य शीर्षकों के लिए नए ट्रेलर और अपडेट भी शामिल थे।
डूम: द डार्क एजेस और मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने क्रमशः दूसरा और तीसरा स्थान हासिल किया, जबकि Slay the Spire 2 शीर्ष चार में रहे। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर, द थिंग: रीमास्टर्ड, और किंगडम कम: डिलीवरेंस II शामिल हैं। दिलचस्प बात यह है कि हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग सूची से अनुपस्थित था।
सिविलाइज़ेशन VII 11 फरवरी, 2025 को PC, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर एक साथ रिलीज़ के लिए तैयार है।
"एज" मैकेनिक के साथ अभियान समापन को संबोधित करना
6 दिसंबर को एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Civ VII के क्रिएटिव डायरेक्टर, एड बीच ने अभियान समापन दर में सुधार लाने के उद्देश्य से एक प्रमुख नए मैकेनिक पर चर्चा की। सिविलाइज़ेशन VI के डेटा से पता चला कि बड़ी संख्या में खिलाड़ियों ने अभियान पूरा नहीं किया, जिससे फ़िराक्सिस गेम्स को सीधे तौर पर इसका समाधान करने के लिए प्रेरित किया गया। बीच ने कहा, "हमारे पास बहुत सारा डेटा था कि लोग सिविलाइज़ेशन गेम खेलेंगे और वे कभी भी अंत तक नहीं पहुंच पाएंगे...इसलिए हम जो कुछ भी कर सकते थे...उस समस्या का सीधे तौर पर समाधान करना चाहते थे।"
समाधान "युग" प्रणाली है, जो अभियानों को तीन अलग-अलग अध्यायों में विभाजित करती है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक युग। एक आयु पूरी करने पर, खिलाड़ी वास्तविक दुनिया के साम्राज्यों के उत्थान और पतन को प्रतिबिंबित करते हुए ऐतिहासिक या भौगोलिक रूप से जुड़ी सभ्यता में परिवर्तन कर सकते हैं।
यह परिवर्तन यादृच्छिक नहीं है; सभ्यताओं के बीच संबंध अवश्य मौजूद होने चाहिए। उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य फ्रांसीसी साम्राज्य के लिए Progress हो सकता है, संभवतः नॉर्मन साम्राज्य एक पुल के रूप में कार्य करेगा। नेता युगों-युगों तक कायम रहते हैं, खिलाड़ियों का अपने साम्राज्य और प्रतिद्वंद्वियों से संबंध बनाए रखते हैं। एक "ओवरबिल्ड" सुविधा मौजूदा इमारतों के ऊपर नई इमारतें बनाने की अनुमति देती है, हालांकि चमत्कार और कुछ संरचनाएं बरकरार रहती हैं।
यह नवोन्मेषी दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एक ही माध्यम से कई सभ्यताओं का अनुभव करने की अनुमति देता है, जो लगातार नेतृत्व की उपस्थिति बनाए रखते हुए सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक रणनीतियों पर नए दृष्टिकोण प्रदान करता है।