Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu Yeni Senaryo Mekaniklerini Açıkladı
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi. Bu ödül, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yenilikçi oyun mekaniğinin ortaya çıkmasının ardından geldi. PC Gaming Show'dan ayrıntılar ve Civ VII'nin heyecan verici yeni özelliklerine daha yakından bakmak için okumaya devam edin.
2025 Yılında Listelerin Zirvesinde
6 Aralık'ta, PC Gamer'ın ev sahipliği yaptığı PC Gaming Show: Most Wanted, Civilization VII'nin gelecek yılın en çok beklenen bir numaralı oyunu olduğunu duyurdu. Sıralama, 70'in üzerinde geliştirici, içerik yaratıcısı ve PC Gamer editörlerinden oluşan bir panel olan "The Council" tarafından yapılan oylamayla belirlendi. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında 2025'in en iyi 25 oyunu sergilendi, ayrıca diğer oyunlar için yeni fragmanlar ve güncellemeler de yer aldı.
Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı alırken, Slay the Spire 2 ilk dördü tamamladı. Diğer önemli girişler arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer aldı. İlginçtir ki Hollow Knight: Silksong listede yoktu.
Civilization VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te eşzamanlı olarak yayınlanacak.
"Yaşlar" Mekaniğiyle Kampanyanın Tamamlanmasını Ele Alma
6 Aralık'taki bir PC Gamer röportajında, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, kampanyanın tamamlanma oranlarını iyileştirmeyi amaçlayan yeni ve önemli bir mekanikten bahsetti. Civilization VI'dan elde edilen veriler, önemli sayıda oyuncunun kampanyaları tamamlamadığını ortaya çıkardı ve Firaxis Games'in bu konuyu doğrudan ele almasına yol açtı. Beach şunu belirtti: "İnsanların Civilization oyunlarını oynayacağına ve hiçbir zaman sonuna kadar gidemeyeceklerine dair çok fazla verimiz vardı... bu yüzden bu sorunu doğrudan çözmek için elimizden geleni yapmak istedik."
Çözüm, kampanyaları üç ayrı bölüme ayıran "Çağlar" sistemidir: Antik Çağ, Keşif ve Modern Çağ. Oyuncular, bir Çağı tamamladıktan sonra, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtan, tarihsel veya coğrafi olarak bağlantılı bir medeniyete geçiş yapabilirler.
Bu geçiş rastgele değil; Medeniyetler arasında bağlantıların olması gerekir. Örneğin, Roma İmparatorluğu Fransız İmparatorluğu'na Progress gidebilir, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu bir köprü görevi görebilir. Liderler çağlar boyunca varlığını sürdürerek oyuncuların imparatorlukları ve rakipleriyle bağlantısını sürdürüyor. "Aşırı inşa etme" özelliği, Harikalar ve belirli yapılar sağlam kalsa da, mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesine olanak tanır.
Bu yenilikçi yaklaşım, oyuncuların tek bir oyunda birden fazla medeniyeti deneyimlemelerine olanak tanıyarak kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik stratejiler hakkında yeni bakış açıları sunarken tutarlı bir liderlik varlığını da korur.