Civilization VII: Ang Pinaka-inaasahang PC Game sa 2025 ay Nagpakita ng Bagong Campaign Mechanics
Ang Civilization VII ay kinoronahan bilang pinakaaasam na laro sa PC ng 2025 ng kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer. Ang parangal na ito ay kasunod ng pagbubunyag ng mga makabagong gameplay mechanics na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa kampanya. Magbasa para sa mga detalye mula sa PC Gaming Show at mas malapitang pagtingin sa mga kapana-panabik na bagong feature ng Civ VII.
Nangunguna sa Mga Chart para sa 2025
Noong ika-6 ng Disyembre, inanunsyo ng PC Gaming Show: Most Wanted, na hino-host ng PC Gamer, ang Civilization VII bilang numero unong pinakaaabangang laro sa darating na taon. Natukoy ang ranggo sa pamamagitan ng boto mula sa "The Council," isang panel ng mahigit 70 developer, content creator, at PC Gamer editor. Ipinakita ng halos tatlong oras na livestream ang nangungunang 25 laro ng 2025, na nagtatampok din ng mga bagong trailer at update para sa iba pang mga pamagat.
Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ang pangalawa at pangatlong puwesto, ayon sa pagkakabanggit, kung saan ang Slay the Spire 2 ang nag-round out sa nangungunang apat. Kasama sa iba pang mga kilalang entry ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong.
Itinakda ang Civilization VII para sa sabay-sabay na pagpapalabas sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Pagtugon sa Pagkumpleto ng Kampanya gamit ang Mechanic na "Mga Edad"
Sa isang panayam sa PC Gamer noong ika-6 ng Disyembre, tinalakay ng Creative Director ng Civ VII, Ed Beach, ang isang pangunahing bagong mekaniko na naglalayong pahusayin ang mga rate ng pagkumpleto ng campaign. Ang data mula sa Civilization VI ay nagsiwalat ng malaking bilang ng mga manlalaro na hindi nakatapos ng mga campaign, na nag-udyok sa Firaxis Games na direktang tugunan ito. Sinabi ni Beach, "Nagkaroon kami ng maraming data na maglalaro ang mga tao ng mga laro sa Civilization at hinding-hindi nila makukuha ang lahat ng paraan hanggang sa wakas...kaya gusto naming gawin ang lahat ng aming makakaya...upang talagang matugunan ang problemang iyon nang direkta."
Ang solusyon ay ang "Ages" system, na naghahati sa mga campaign sa tatlong natatanging kabanata: Antiquity, Exploration, at Modern Ages. Sa pagkumpleto ng isang Edad, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang kasaysayan o heograpikal na nauugnay na sibilisasyon, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat na ito ay hindi random; dapat umiral ang mga koneksyon sa pagitan ng mga sibilisasyon. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay maaaring Progress sa Imperyo ng Pransya, na posibleng ang Imperyong Norman ay nagsisilbing tulay. Nagpapatuloy ang mga pinuno sa buong Ages, pinapanatili ang koneksyon ng manlalaro sa kanilang imperyo at mga karibal. Nagbibigay-daan ang feature na "overbuild" para sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, bagama't nananatiling buo ang Wonders at ilang partikular na istruktura.
Ang makabagong diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaranas ng maraming sibilisasyon sa loob ng iisang playthrough, na nag-aalok ng mga bagong pananaw sa kultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiyang mga diskarte habang pinapanatili ang pare-parehong presensya sa pamumuno.