In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" erfahren wird. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Diese dynamischen Veränderungen sind nicht nur so konzipiert, dass das Gameplay diversifiziert wird, sondern auch die Spieler dazu ermutigt, in jeder Sitzung für den Endbosskampf unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler eine kritische Entscheidung treffen, welche Boss konfrontiert ist. Diese Auswahl ermöglicht eine maßgeschneiderte Vorbereitung und ermöglicht es den Spielern, bestimmte Bereiche der Karte zu erkunden, die möglicherweise strategische Vorteile gegenüber dem auserwählten Chef bieten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightrichtung * nicht nur ein Trendschritt ist. Stattdessen dient es dazu, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und ansprechender zu machen. Dieser Ansatz zielt darauf ab, den Spielern ein kondensierteres, aber reichhaltigeres Spielerlebnis zu bieten.
Hauptbild: Whatoplay.com
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