В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки поделилась захватывающими подробностями о предстоящей игре *Элден Ринг Nightreign *. Он сообщил, что карта игры будет подвергаться «значительным ландшафтным изменениям в виде процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на превращение карты в «гигантское подземелье», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Эти динамические изменения предназначены не только для диверсификации игрового процесса, но и для того, чтобы побудить игроков по -разному разрабатывать стратегию для финальной битвы босса в каждой сессии. К концу третьего игрового дня игроки должны принять критическое решение, в котором босс противостоит. Этот выбор допускает адаптированную подготовку, что позволяет игрокам исследовать конкретные области карты, которые могут предложить стратегические преимущества против выбранного босса.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что включение элементов Roguelike в * Elden Ring Nightreign *-это не просто ход, преследующий тренд. Вместо этого он служит для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной. Этот подход направлен на то, чтобы обеспечить более сжатый, но более богатый опыт игрового процесса для игроков.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому