最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームの地図が「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形で大きな景観の変化」を受けることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」に変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
これらの動的な変更は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各セッションでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励するために設計されています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかについて批判的な決定を下す必要があります。この選択により、調整された準備が可能になり、プレイヤーが選択したボスに対して戦略的な利点を提供する可能性のあるマップの特定の領域を探索できます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、 * elden ring nightreign *にroguelike要素を含めることは、単なるトレンドを追いかける動きではないことを強調しました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にするのに役立ちます。このアプローチは、プレイヤーにより凝縮された、しかしより豊かなゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としています。
メイン画像:whatoplay.com
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