Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a révélé que la carte du jeu subirait "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure." Cette approche innovante vise à transformer la carte en un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Ces changements dynamiques sont conçus non seulement pour diversifier le gameplay, mais aussi pour encourager les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille finale des boss à chaque session. À la fin du troisième jour du jeu, les joueurs doivent prendre une décision critique sur le boss à affronter. Ce choix permet une préparation sur mesure, permettant aux joueurs d'explorer des domaines spécifiques de la carte qui pourraient offrir des avantages stratégiques contre le boss choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'inclusion d'éléments de Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une décision qui provoque la tendance. Au lieu de cela, il sert à "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant. Cette approche vise à offrir une expérience de gameplay plus condensée mais plus riche aux joueurs.
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