Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele revelou que o mapa do jogo passará por "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente". Essa abordagem inovadora tem como objetivo transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essas mudanças dinâmicas são projetadas não apenas para diversificar a jogabilidade, mas também para incentivar os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada sessão. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem tomar uma decisão crítica sobre qual chefe enfrentar. Essa escolha permite a preparação personalizada, permitindo que os jogadores explorem áreas específicas do mapa que podem oferecer vantagens estratégicas contra o chefe escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de elementos de roguelike em * Elden Ring Nightreign * não é apenas um movimento que persegue a tendência. Em vez disso, serve para "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente. Essa abordagem visa proporcionar uma experiência de jogabilidade mais condensada e mais rica para os jogadores.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0 Comente sobre isso