En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *. Reveló que el mapa del juego se someterá a "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en una "mazmorra gigantesca", ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Estos cambios dinámicos están diseñados no solo para diversificar el juego, sino también para alentar a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada sesión. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben tomar una decisión crítica sobre qué jefe confrontar. Esta elección permite la preparación personalizada, lo que permite a los jugadores explorar áreas específicas del mapa que podrían ofrecer ventajas estratégicas contra el jefe elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es simplemente un movimiento de tendencia. En cambio, sirve para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo. Este enfoque tiene como objetivo proporcionar una experiencia de juego más condensada pero más rica para los jugadores.
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