Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.
Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über das Gameplay- und Eingabebedarf.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, das Tag -System möglicherweise zu erweitern oder vorhandene Tags in Zukunft anzupassen, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Steuerelement alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle sendet, was für Personen mit Hörstörungen in einem Ohr von Vorteil ist.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, wodurch das Spielerlebnis ohne gerichtete Hinweise von oben, unten, vorne oder dahinter verbessert wird.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround Sound unterstützt und Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung für ein immersives Erlebnis bietet.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Screen -Leser oder Spracherzählung sind für Menüs und Benachrichtigungen verfügbar, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und Spielschnittstellen verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text und erleichtert die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Zugänglichkeitsanforderungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste -Steuerelemente neu, wodurch Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel anbietet.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Steuerelementen, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden zuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und das Steuerungsschema an ihre Präferenz anpassen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Knöpfe gedrückt werden müssen und Spieler mit motorischen Beeinträchtigungen entgegengebracht werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen, sodass das Spiel für diejenigen zugänglicher ist, die mit Schnellzeitereignissen oder Button-Mashing zugänglich sind.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur kontrolliert werden, ideal für Spieler, die diese Eingabemethode bevorzugen oder benötigen.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Maus steuern, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten navigiert werden, bei denen keine Druckempfindlichkeit erforderlich ist.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können mit dem Spiel mit nur Berührungssteuerungen interagieren, ohne dass Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen gespielt werden kann, und die Spieler, die herkömmliche Eingabemethoden bevorzugen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind, um die Zugänglichkeit für diejenigen sicherzustellen, die diese Steuerelemente nicht verwenden können.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion, die auch in auditorischen Funktionen angezeigt wird, ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachchats in Text und verbessert die Kommunikationsgängigkeit.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit für alle Spieler zu gewährleisten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können sich für eine größere Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollpaneelen und Einstellungen entscheiden und die Sichtbarkeit verbessern.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind in einer lesbaren Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz verfügbar, um sicherzustellen, dass sie wichtige Spielelemente nicht behindern.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit anderen Mitteln als Farbe wie Form, Muster, Symbole oder Text oder Farbe mitgeteilt werden, um den individuellen Anforderungen zu erfüllen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Das Spiel vermeidet oder ermöglicht es den Spielern, Kameraeffekte anzupassen, die zu Unbehagen wie dem Schütteln, dem Überschwingen oder der Bewegung führen können, um ein komfortableres Spielerlebnis zu gewährleisten.