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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Eleanor Actualizar:Apr 08,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea expandir potencialmente el sistema de etiquetas o ajustar las etiquetas existentes en el futuro para mejorar aún más la accesibilidad.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para aquellos con discapacidades auditivas en un oído.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia del juego sin señales direccionales desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección para una experiencia más inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, facilitando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades de accesibilidad.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controles virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Esta característica permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares o palitos de vuelo, personalizando el esquema de control a su preferencia.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, acomodando a los jugadores con discapacidades motoras.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, lo que hace que el juego sea más accesible para aquellos que luchan con eventos de tiempo rápido o combinación de botones.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede controlar completamente usando solo un teclado, ideal para jugadores que prefieren o requieren este método de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo un mouse, incluidas tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden navegar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde no se requiere sensibilidad a la presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores pueden interactuar con el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin el uso de controles de movimiento, que atiende a los jugadores que prefieren los métodos de entrada tradicionales.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de paneles táctiles o pantallas táctiles, asegurando la accesibilidad para aquellos que no pueden usar estos controles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica, que también aparece en las características auditivas, permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra de un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad para todos los jugadores.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden optar por un tamaño de fuente más grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles en un tamaño legible con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no obstruyan los elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica a través de medios que no sean color, como forma, patrón, iconos o texto, o el color se puede ajustar para satisfacer las necesidades individuales.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: El juego evita o permite a los jugadores ajustar los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitar, balancear o desenfocar el movimiento, asegurar una experiencia de juego más cómoda.

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