Maison Nouvelles L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Auteur : Eleanor Mise à jour:Apr 08,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires comme Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint l'effort, qui sera supervisé par l'ESA.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, des exigences auditives et visuelles au gameplay et aux exigences d'entrée.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit potentiellement d'étendre le système de balises ou d'ajuster les balises existantes à l'avenir pour améliorer davantage l'accessibilité.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, un seul contrôle peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.

Tag: son mono

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser un audio mono, en envoyant le même audio à tous les canaux, ce qui est bénéfique pour ceux qui ont des déficiences auditives dans une oreille.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, améliorant l'expérience de jeu sans signaux directionnels d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, fournissant des indices audio directionnels de n'importe quelle direction pour une expérience plus immersive.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale sont disponibles pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via des indices audio.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité permet une conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux pour texte, facilitant la communication pour les joueurs ayant différents besoins d'accessibilité.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris les options qui réduisent l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la façon dont ils interagissent avec le jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôles virtuels à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Cette fonction permet aux joueurs inversé la direction des poules ou des bâtons de vol, personnalisant le schéma de contrôle à leur préférence.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons, accommant les joueurs ayant des déficiences motrices.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, ce qui rend le jeu plus accessible à ceux qui ont du mal à des événements à temps rapide ou à une écrasement de bouton.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement contrôlé à l'aide d'un clavier, idéal pour les joueurs qui préfèrent ou nécessitent cette méthode d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement une souris, y compris les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être navigés en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la sensibilité à la pression n'est pas requise.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs peuvent interagir avec le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin de boutons ou de bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans l'utilisation de commandes de mouvement, qui s'adressent aux joueurs qui préfèrent les méthodes d'entrée traditionnelles.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écran tactiles, assurant l'accessibilité pour ceux qui ne peuvent pas utiliser ces contrôles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité, qui apparaît également sous les fonctionnalités auditives, permet une conversion en temps réel des chats texte en paroles et des chats vocaux pour le texte, améliorant l'accessibilité de la communication.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité pour tous les joueurs.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent opter pour une plus grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, améliorant la visibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles dans une taille lisible avec une transparence de fond réglable, garantissant qu'ils n'obstruent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées par des moyens autres que la couleur, tels que la forme, le motif, les icônes ou le texte, ou la couleur peuvent être ajustés pour répondre aux besoins individuels.

Tag: confort de la caméra

Description: Le jeu évite ou permet aux joueurs d'ajuster les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement, assurant une expérience de jeu plus confortable.

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