소식 ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

작가 : Eleanor 업데이트:Apr 08,2025

ESA (Entertainment Software Association)는 소비자의 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 업계 대기업 간의 협력의 결과입니다. Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임과 같은 추가 회사도 ESA가 감독 할 노력에 참여했습니다.

이 이니셔티브에 따르면 참여 비디오 게임 회사는 24 개의 승인 된 태그 세트를 사용하여 게임에 레이블을 지정하여 접근성 기능에 대한 명확한 정보를 제공합니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지에 대한 게임의 세부 사항과 함께 표시되므로 플레이어가 특정 요구에 맞는 게임을보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

태그는 "클리어 텍스트", "큰 자막", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도 레벨"및 "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다. 이 태그는 청각 및 시각에서 게임 플레이 및 입력 요구 사항에 이르기까지 다양한 접근성 요구를 해결하는 것을 목표로합니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는이 이니셔티브의 중요성을 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.“수백만 명의 미국인들이 장애가 있고 종종 비디오 게임을하는 것과 함께 제공되는 기쁨과 관계를 경험하는 데 장애가됩니다. 우리는 업계 리더들과 함께 파트너십에서 파트너십에서 접근 가능한 게임 이니셔티브를 통해 우리가 더 많은 영향을 미칠 수있을 때, 우리가 더 많은 노력을 기울일 수 있다는 것을 보여줍니다. 놀이의.”

이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. ESA는 태그 시스템을 잠재적으로 확장하거나 향후 기존 태그를 조정하여 접근성을 더욱 향상시킬 계획입니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있으므로 플레이어가 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 또한 단일 컨트롤은 모든 게임 사운드를 동시에 조정할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어는 Mono Audio를 사용하여 모든 채널에 동일한 오디오를 보낼 수 있으며, 이는 한 귀에 청각 장애가있는 사람들에게 유리합니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 플레이어는 스테레오 오디오를 즐길 수 있습니다. 여기서 사운드는 왼쪽 또는 오른쪽 원점을 나타내며, 위, 아래, 앞, 또는 뒤에서 방향 신호없이 게임 경험을 향상시킵니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 이 태그는 게임이 서라운드 사운드를 지원하여보다 몰입 형 경험을 위해 방향으로 방향 오디오 신호를 제공한다는 것을 나타냅니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 스크린 리더 또는 음성 나레이션은 메뉴 및 알림에 사용할 수 있으므로 플레이어가 오디오 신호를 통해 게임 인터페이스를 탐색하고 이해할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 이 기능을 사용하면 텍스트 채팅을 연설 및 음성 채팅으로 텍스트로 실시간으로 변환하여 접근성 요구가 다른 플레이어를위한 커뮤니케이션을 용이하게 할 수 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 플레이어는 레벨 간의 차이에 대한 명확한 설명을 통해 도전의 강도를 줄이는 옵션을 포함하여 여러 난이도 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 플레이어는 저장 또는로드와 같은 특정 시나리오를 제외하고는 게임을 중단하는 문제로 이어질 수있는 경우를 제외하고 언제든지 수동으로 진행 상황을 저장할 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 플레이어는 버튼 컨트롤을 재 배열하여 게임과 상호 작용하는 방법에 대한 유연성을 제공 할 수 있습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 플레이어는 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤을 포함한 모든 지원되는 입력 방법에서 모든 게임 작업을 컨트롤에 할당 할 수 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어가 썸 스틱 또는 비행 스틱 방향을 반전시켜 제어 체계를 선호도에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 게임은 버튼을 누르고 운동 장애가있는 플레이어를 수용 할 필요없이 게임을 할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 반복적 인 버튼 작업이 필요하지 않아 빠른 이벤트 또는 버튼 매싱으로 어려움을 겪는 사람들이 게임에 더 액세스 할 수 있습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 이 입력 방법을 선호하거나 요구하는 플레이어에게 이상적인 키보드 만 사용하여 게임을 완전히 제어 할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 마우스 입력에 매핑되는 적응 기술을 포함하여 마우스 만 사용하여 게임을 제어 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 압력 감도가 필요하지 않은 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 게임 및 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱없이 터치 컨트롤 만 사용하여 게임과 상호 작용할 수 있습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 이 태그는 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있으며 전통적인 입력 방법을 선호하는 플레이어를 수용 할 수 있음을 나타냅니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 터치 패드 나 터치 스크린이 필요하지 않고도 재생할 수 있으며 이러한 컨트롤을 사용할 수없는 사람들의 접근성을 보장합니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 청각 기능 아래에도 나타나는이 기능은 텍스트 채팅을 연설 및 음성 채팅으로 텍스트로 실시간으로 변환하여 통신 접근성을 향상시킬 수 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴의 텍스트, 컨트롤 패널 및 설정은 조정 가능한 대비로 합리적인 크기로 표시되어 모든 플레이어의 가독성을 보장합니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 플레이어는 메뉴, 제어 패널 및 설정에서 텍스트를 위해 더 큰 글꼴 크기를 선택하여 가시성을 향상시킬 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 모든 대화의 자막은 조정 가능한 배경 투명성으로 읽을 수있는 크기로 제공되므로 중요한 게임 요소를 방해하지 않도록합니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 중요한 정보는 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트와 같은 색상 이외의 평균을 통해 전달되거나 개별 요구를 충족하도록 색상을 조정할 수 있습니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 게임은 플레이어가 흔들림, 흔들림 또는 모션 블러와 같은 불편 함을 유발할 수있는 카메라 효과를 피하거나 조정하여보다 편안한 게임 경험을 보장합니다.

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