ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者 : Eleanor アップデート:Apr 08,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の企業もこの努力に参加し、ESAが監督します。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、潜在的にタグシステムを拡張するか、将来的に既存のタグを調整して、アクセシビリティをさらに強化することを計画しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のコントロールでは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用し、すべてのチャネルに同じオーディオを送信できます。これは、片耳の聴覚障害のある人にとって有益です。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示し、上、下、前、または背後からの方向性のある手がかりなしにゲーム体験を向上させます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、より没入感のあるエクスペリエンスのために任意の方向から方向性のあるオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に利用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、テキストチャットをスピーチや音声チャットにテキストにリアルタイムで変換し、さまざまなアクセシビリティニーズを持つプレイヤーのコミュニケーションを促進できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を減らすオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーがボタンコントロールを再配置できるようにし、ゲームとの対話方法の柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレイヤーはサムスティックまたはフライトスティックの方向を反転させ、制御スキームを好みに合わせてカスタマイズできます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、ボタンを押し続ける必要なくプレイでき、運動障害のあるプレーヤーに対応できます。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:繰り返しボタンアクションの必要性を排除し、クイックタイムイベントやボタンマッシングに苦労している人にとってゲームにアクセスしやすくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、キーボードのみを使用して完全に制御でき、この入力方法を好むか、必要とするプレイヤーに最適です。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレーヤーは、マウスの入力にマッピングされる適応技術を含むマウスのみを使用してゲームを制御できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力感度が不要なボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してナビゲートできます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームと対話できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、モーションコントロールを使用せずにゲームを再生できることを示しており、従来の入力方法を好むプレイヤーに対応しています。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを必要とせずに再生でき、これらのコントロールを使用できない人のアクセシビリティを確保できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:聴覚機能の下にも表示されるこの機能により、テキストチャットをスピーチや音声チャットにテキストにリアルタイムで変換し、コミュニケーションのアクセシビリティを強化できます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、すべてのプレーヤーの読みやすさを確保します。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストのフォントサイズが大きいため、可視性が向上します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕は、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた読み取り可能なサイズで利用でき、重要なゲーム要素を妨げないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、形状、パターン、アイコン、テキストなど、色以外の手段を通じて伝達され、個々のニーズを満たすために調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームは、プレイヤーが揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避または調整し、より快適なゲーム体験を確保します。

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