Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor : Eleanor Atualizar:Apr 08,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram ao esforço, que será supervisionado pela ESA.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, desde a audiência e visual até os requisitos de jogabilidade e entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA planeja expandir potencialmente o sistema de tags ou ajustar as tags existentes no futuro para aumentar ainda mais a acessibilidade.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle pode ajustar todo o jogo parece simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é benéfico para aqueles com deficiência auditiva em um ouvido.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, aprimorando a experiência de jogo sem pistas direcionais de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, fornecendo pistas de áudio direcionais de qualquer direção para uma experiência mais imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz estão disponíveis para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem e entendam as interfaces de jogo por meio de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto, facilitando a comunicação para jogadores com diferentes necessidades de acessibilidade.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como eles interagem com o jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controles virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores invertem a direção dos Thumbsticks ou Sticks de vôo, personalizando o esquema de controle à sua preferência.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de segurar os botões, acomodando jogadores com deficiências a motor.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, tornando o jogo mais acessível para aqueles que lutam com eventos rápidos ou esmagamento de botões.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente controlado usando apenas um teclado, ideal para jogadores que preferem ou exigem esse método de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo usando apenas um mouse, incluindo tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser navegados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a sensibilidade à pressão não é necessária.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem interagir com o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem o uso de controles de movimento, atendendo a jogadores que preferem métodos de entrada tradicionais.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de touchpads ou telas sensíveis ao toque, garantindo a acessibilidade para aqueles que não podem usar esses controles.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso, que também aparece sob recursos auditivos, permite a conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade para todos os jogadores.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem optar por um tamanho de fonte maior para texto em menus, painéis de controle e configurações, melhorando a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todo o diálogo estão disponíveis em um tamanho legível com transparência de fundo ajustável, garantindo que eles não obstruam elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas através de meios que não sejam cores, como forma, padrão, ícones ou texto ou cor, podem ser ajustados para atender às necessidades individuais.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo evita ou permite que os jogadores ajustem os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, garantindo uma experiência de jogo mais confortável.

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