Spieleentwickler sind sich weitgehend einig: Das „AAA“-Label ist veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und geringes Risiko, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer der Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der die Industrie den Profit über den künstlerischen Wert stellte.
Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird, dient als Paradebeispiel. Eine jahrzehntelange Entwicklung führte letztendlich zu einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Große Publisher wie EA werden auch dafür kritisiert, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Spielerengagement einräumen, eine Strategie, die Entwickler und Spieler gleichermaßen als schädlich empfinden.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweist, dass Kreativität und Qualität das bloße Budget übertreffen.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion der Entwickler führt zu einer Stagnation der Innovation bei Spielen mit großem Budget. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.