遊戲開發者大多同意:「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將利潤置於藝術價值之上的時期的遺物。
育碧的骷髏會,以「AAAA」遊戲行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發最終產生了失敗的產品,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也因優先考慮大規模生產而不是玩家參與而面臨批評,策略開發者和遊戲玩家都認為這種做法是有害的。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功證明創造力和品質勝過純粹的預算。
普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發商的風險規避導致大預算遊戲的創新停滯。該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。