Разработчики игр во многом согласны: ярлык «ААА» устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда индустрия отдавала приоритет прибыли над художественными достоинствами.
Игра Skull and Bones от Ubisoft, продаваемая под названием «AAAA», служит ярким примером. Десятилетняя разработка в конечном итоге привела к провалу продукта, что подчеркнуло пустоту таких ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков, что разработчики стратегии и геймеры считают пагубным.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что креативность и качество превосходят простой бюджет.
Распространено мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.