गेम डेवलपर्स काफी हद तक सहमत हैं: "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोलुशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस दौर का अवशेष है जब उद्योग ने कलात्मक योग्यता पर लाभ को प्राथमिकता दी थी।
यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास से अंततः एक असफल उत्पाद प्राप्त हुआ, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को भी खिलाड़ियों की व्यस्तता पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है, एक रणनीति डेवलपर्स और गेमर्स समान रूप से हानिकारक पाते हैं।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से आगे निकल जाती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े बजट के खेलों में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग को एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।