Os desenvolvedores de jogos concordam amplamente: o rótulo "AAA" está desatualizado e irrelevante. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria priorizavam o lucro em detrimento do mérito artístico.
Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um desenvolvimento de uma década acabou resultando em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores, uma estratégia que tanto os desenvolvedores quanto os jogadores consideram prejudicial.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva à estagnação da inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.