게임 개발자들은 'AAA' 라벨이 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다는 점에 크게 동의합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 예술적 가치보다 이익을 우선시하는 시대의 유물입니다.
"AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 끝에 결국 실패한 제품이 탄생했고, 이러한 라벨의 공허함이 부각되었습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면하고 있으며, 이는 전략 개발자와 게이머 모두에게 해롭다고 생각합니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산보다 중요하다는 것을 증명합니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 널리 퍼져 있는 믿음입니다. 개발자들의 위험 회피는 대규모 예산 게임의 혁신 정체로 이어집니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.