游戏开发者大多同意:“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是行业将利润置于艺术价值之上的时期的遗物。
育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发最终产生了失败的产品,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也因优先考虑大规模生产而不是玩家参与而面临批评,策略开发者和游戏玩家都认为这种做法是有害的。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功证明创造力和质量胜过纯粹的预算。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大预算游戏的创新停滞。该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。