ゲーム開発者らは、「AAA」というラベルは時代遅れで無関係だということにほぼ同意しています。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が芸術的価値よりも利益を優先した時期の名残だと述べています。
「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発は最終的に失敗した製品を生み出し、そのようなラベルの空虚さを浮き彫りにしました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判にさらされており、これは戦略開発者もゲーマーも同様に有害だと考えています。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームの成功は、創造性と品質が予算よりも優れていることを証明しています。
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者のリスク回避は、多額の予算を投じたゲームのイノベーションの停滞につながります。業界はプレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。