Pembangun permainan sebahagian besarnya bersetuju: label "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri mengalihkan keuntungan yang diutamakan daripada merit artistik.
Ubisoft Skull and Bones, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain, pembangun strategi dan pemain sama-sama merugikan.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti mengatasi bajet yang tinggi.
Kepercayaan lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun membawa kepada kemerosotan inovasi dalam permainan belanjawan besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.