ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အကြီးအကျယ်သဘောတူသည်- "AAA" အညွှန်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် အနုပညာအရ အမြတ်အစွန်းထက် ဦးစားပေးထားသော အမြတ်အစွန်းကို ဦးစားပေးသည့် လုပ်ငန်းကို ပြောင်းသွားသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ထားသော ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ကြုံတွေ့ရပြီး၊ ဗျူဟာရေးဆွဲသူများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများမှာလည်း ထိခိုက်နစ်နာမှုရှိကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးပြည့်မီသော ဘတ်ဂျက်ကို သက်သေထူသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အများဆုံးရခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များကြားတွင် စွန့်စားရမှုများသည် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ရပ်တန့်သွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းဖန်တီးသူများ အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။