গেম ডেভেলপাররা অনেকাংশে একমত: "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্প শৈল্পিক যোগ্যতার উপর অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত মুনাফা পরিবর্তন করে।
Ubisoft-এরSkull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করে এক দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন শেষ পর্যন্ত একটি ব্যর্থ পণ্য তৈরি করেছে। ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন, একটি কৌশল বিকাশকারী এবং গেমাররা একইভাবে ক্ষতিকারক বলে মনে করেন।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।
বালদুর'স গেট 3এবং এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান ট্রাম্পের বাজেট।Stardew Valley প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতা বড় বাজেটের গেমগুলিতে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।