ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่เห็นด้วย: ป้ายกำกับ "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นของที่ระลึกจากช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ
Skull and Bones ของ Ubisoft ที่วางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ การพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่ล้มเหลวในที่สุด โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น นักพัฒนากลยุทธ์และนักเล่นเกมต่างพบว่าเป็นผลเสีย
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปก็คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่