Königreich kommen: Befreiung 2's phänomenales Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft wurden
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertrifft.
SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Angestellte der Spieler, die innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden bei 176.285 einen Höhepunkt erreicht hat, was KCD1's Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 unter PlayStation Games in den USA eine herausragende 12. Position, wie auf der PlayStation Store Homepage zu sehen war. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Kritische Feedback und Online -Rückschläge
Trotz des überwiegend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra erkannte einige negative Bewertungen auf Twitter (X) öffentlich an, die Kritikpunkte ansprachen, die Gameplay als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll bezeichneten. Er reagierte auf diese überdurchschnittlichen Werte von bestimmten Filialen und hob das hervor, was er als Inkonsistenzen in ihren journalistischen Standards wahrnahm.
Vávra beschäftigte sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme der gleichgeschlechtlichen Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er stellte direkt die metakritische Benutzerbewertungen heraus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" kennzeichnete und die Fans aufforderte, negative Bewertungen entgegenzuwirken und vermutete Bot -Aktivitäten zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ-Inhalt völlig optional ist, was die Open-World-Natur- und Spieleragentur des Spiels betonte.