Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu a dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurait sur la page d'accueil du PlayStation Store. OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
aborder les commentaires critiques et les contrecoups en ligne
Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu certaines critiques négatives sur Twitter (X), abordant les critiques qui décrivaient le gameplay comme fastidieuse ou trop exigeante. Il a répondu à ces scores inférieurs à la moyenne de certains points de vente, soulignant ce qu'il a perçu comme des incohérences dans leurs normes journalistiques.
Vávra s'est également engagé avec les critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a directement contesté les critiques des utilisateurs métacritiques étiquetant KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à contrer les critiques négatives et à signaler une activité de bot suspectée. Il a réitéré que le contenu LGBTQ est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu.