
Marvel -Konkurrenten befassen sich mit dem Problem mit niedrigem FPS -Schaden
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere von Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Das Entwicklungsteam hat einen Fehler anerkannt, der sich auf Schadensberechnungen von 30 fps auswirkt, wodurch die Fähigkeiten mehrerer Helden beeinflusst werden.
Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 gestartet wurde, hat trotz anfänglicher Saldo -Sorge mit einer beeindruckenden Genehmigung von 80% die Genehmigungsbewertung für Steam. In jüngsten Berichten wurde jedoch ein erheblicher Fehler hervorgehoben, der den Schaden von bestimmten Helden (einschließlich Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine) zu niedrigeren Bildraten beeinflusst. Dieses Problem, das von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt wurde, ergibt sich aus dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels.Obwohl ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, versichert der Community -Manager den Spielern, dass das bevorstehende Update 1 (Start am 11. Januar) das Problem angehen wird. Das Problem macht sich beim Testen von Fähigkeiten gegen stationäre Ziele deutlicher. Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten werden speziell als betroffen erwähnt. Wenn der Patch der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, sind weitere Updates geplant. Das Team arbeitet aktiv an einer Lösung und strebt eine schnelle Lösung an, um ein ausgewogenes und angenehmes Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.