
A Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos por FPS [🎜 🎜 🎜]
Jogadores de rivais da Marvel que sofrem de produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários heróis.Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% no Steam, apesar das preocupações iniciais do equilíbrio de heróis. No entanto, relatórios recentes destacaram uma falha significativa que afeta os danos causados por certos heróis (incluindo o Dr. Strange, Magik, Star-Se-Lord, Venom e Wolverine) a taxas mais baixas de quadros. Esse problema, confirmado por um gerente da comunidade no servidor oficial do Discord, decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, o gerente da comunidade garante aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada (lançamento em 11 de janeiro) abordará o problema. A questão é mais perceptível ao testar as habilidades contra alvos estacionários. O salto selvagem e as habilidades selvagens de Wolverine são mencionadas especificamente como afetadas. Se o patch da primeira temporada não resolver completamente o problema, mais atualizações serão planejadas. A equipe está trabalhando ativamente em uma solução, visando uma resolução rápida para garantir uma experiência de jogabilidade equilibrada e agradável para todos os jogadores.