
Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages au FPS
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre bientôt à une résolution. L'équipe de développement a reconnu un bug sur les calculs des dégâts à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals possède une impressionnante cote d'approbation de 80% sur Steam, malgré les préoccupations initiales de l'équilibre des héros. Cependant, des rapports récents ont mis en évidence un problème significatif affectant les dommages infligés par certains héros (dont le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine) à des fréquences d'images plus faibles. Ce problème, confirmé par un gestionnaire communautaire sur le serveur Discord officiel, découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, le directeur de la communauté assure aux joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1 (lancement du 11 janvier) résoudra le problème. Le problème est plus perceptible lors du test des capacités contre des cibles stationnaires. Les capacités sauvages sauvages de Wolverine et la griffe sauvage sont spécifiquement mentionnées comme affectées. Si le patch de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues. L'équipe travaille activement sur une solution, visant une résolution rapide pour assurer une expérience de gameplay équilibrée et agréable pour tous les joueurs.