
Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones más bajas de FPS, particularmente que afectan a los héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. El equipo de desarrollo ha reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que impacta las habilidades de varios héroes.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% en Steam, a pesar de las preocupaciones iniciales del equilibrio de héroes. Sin embargo, informes recientes destacaron una falla significativa que afecta el daño infligido por ciertos héroes (incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine) a velocidades de cuadro más bajas. Este problema, confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord, se deriva del mecanismo de predicción del lado del cliente.
Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, el administrador de la comunidad asegura a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1 (que lanza el 11 de enero) abordará el problema. El problema es más notable al probar las habilidades contra objetivos estacionarios. El salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje se mencionan específicamente como afectadas. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifican más actualizaciones. El equipo está trabajando activamente en una solución, con el objetivo de una resolución rápida para garantizar una experiencia de juego equilibrada y agradable para todos los jugadores.