Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den mit Spannung erwarteten Switch 2 hat eine Welle von Reaktionen in der Gaming-Community entzündet. Während der Enthüllung von Switch 2 im letzten Monat gab Nintendo bekannt, dass einige neue Spielkarten keine tatsächlichen Spieldaten unterbringen würden, sondern einen digitalen Schlüssel zum Herunterladen des Titels. Anschließend hat das Unternehmen klargestellt, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch das Upgrade direkt in die Patrone integrieren.
Diese Spielkarten sind physische Karten, die ausschließlich einen digitalen Schlüssel zum Freischalten eines Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass keine Spieldaten auf der Karte selbst gespeichert sind-Sie müssen das Spiel nach der Insertion herunterladen. Jede Spielkartenbox bezeichnet deutlich den Inhalt am unteren Rand der Frontplatte und stellt sicher, dass Käufer genau wissen, was sie im Voraus kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster enthalten diese Kartenbekanntmachung, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Andererseits kommt der kräftige Cyberpunk 2077 , der auf Switch 2 auf 64 GB eintauscht, auf einer Patrone vorinstalliert.
Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und erklärte: „Nintendo zu sehen, dies ist ein wenig entmutigend.
In einem IGN -Interview über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store sprach Nintendo of America -Präsident Doug Bowser, ob physische Medien weiterhin Priorität haben. Er bestätigte, dass physische Spiele weiterhin für die Strategie von Nintendo von entscheidender Bedeutung sind und betonte die Aufrechterhaltung starker Beziehungen zu Einzelhändlern.
Bowser war auf Nintendos Vision für Game-Key-Karten ausgestattet und betonte ihre Rolle bei der Ermöglichung von Drittanbietern, umfangreiche Inhalte zu liefern. „Unser Ziel mit Nintendo Switch 2 ist es, die größte und tiefstmögliche Bibliothek mit Inhalten zu bieten, einschließlich unserer Publizierenpartner.
CD Projekt bestätigte, dass Cyberpunk 2077 den Schalter der größten Kapazitätsschalter (64 GB) verwendet, was darauf hinweist, dass dies die obere Grenze für alle Switch 2-Spielkarten ist. Nintendos eigene First-Anbieter-Spiele sind jedoch weiterhin kompakt.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle ergaben, dass 2-Spiele von Drittanbietern Switch 2-Spiele sind, Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dieser Trend den Eshop während des Starts von Switch 2 im Juni anstrengen könnte, als die Fans um ihre Spiele herunterladen.
Ahmad erklärte: „Spielkarten sind deutlich teurer als Discs, insbesondere mit zunehmendem Speicher. Verleger bevorzugen digitale Spiele aufgrund höherer Margen und schnellerer Produktionszyklen.“
Christopher Dring, Chefredakteur des Spielgeschäfts, vergleicht sich mit „Weihnachts-/Geburtstags-Prämien-Boxen“ und hob die Verlagerung in Richtung digitaler Verbreitung hervor, die von Faktoren wie Nachhaltigkeit und sich ändernden Verbraucherpräferenzen angetrieben werden.
Um mehr über den Nintendo San Francisco Store und Switch 2 zu erfahren, sehen Sie sich das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser an.