任天堂为备受期待的Switch 2介绍游戏键卡,引发了整个游戏社区的一波反应。在上个月的Switch 2揭幕过程中,任天堂透露,一些新游戏卡不会容纳实际的游戏数据,而是用于下载标题的数字键。随后,该公司阐明了Switch 2 Edition Games将游戏和升级直接集成到墨盒上。
这些游戏钥匙卡是物理卡,其中仅包含一个数字钥匙来解锁游戏。这意味着没有将游戏数据存储在卡本身上,您需要下载游戏后插入。每个游戏键卡盒清楚地标记了前面板底部的内容,以确保买家确切地知道他们要预先购买的东西。
诸如Street Fighter 6和Bravely默认的重新制作之类的著名标题包括此游戏键卡通知,而Mario Kart World和Donkey Kong Bananza等其他人则没有。另一方面,Switch 2在Switch 2上以64 GB为单位的Cyberpunk 2077预装在墨盒上。
Nightdive Studios首席执行官Stephen Kick表示失望,他说:“看到任天堂做这有点令人沮丧。您希望拥有如此悠久历史的公司能够优先保存保存。”
在关于任天堂旧金山商店开业的IGN采访中,美国任天堂总统道格·鲍泽(Doug Bowser)谈到了物理媒体是否仍然是优先事项。他确认体育游戏对任天堂的战略仍然至关重要,并强调与零售商保持牢固的联系。
Bowser详细介绍了任天堂对游戏键卡的愿景,强调了它们在使第三方出版商能够为Switch 2提供广泛的内容方面的作用。
CD Projekt确认Cyberpunk 2077使用了最大的容量开关2墨盒(64 GB),这表明这是所有Switch 2游戏卡的上限。但是,任天堂自己的第一方游戏的规模仍然紧凑。
Nintendo Switch 2游戏存储大小:
- 马里奥卡丁车界:23.4 GB
- 驴子香蕉:10 GB
- 任天堂经典:GameCube应用:3.5 GB
- 超级马里奥派对Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree电视:7.7 GB
- 柯比(Kirby)和被遗忘的土地 - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World :5.7 GB
几乎所有揭示的第三方Switch 2游戏都是游戏键卡。 Niko Partners的研究与洞察力总监Daniel Ahmad指出,随着球迷们竞赛下载游戏,这种趋势可能会使Eshop限制Eshop。
艾哈迈德(Ahmad)解释说:“游戏卡比碟片要高得多,尤其是随着存储量的增加。出版商更喜欢数字游戏,因为利润率更高,生产周期更快。”
游戏业务总编辑克里斯托弗·丹(Christopher Dring)将游戏钥匙卡比作“圣诞节/生日礼物盒”,强调了由可持续性和不断变化的消费者偏好等因素驱动的数字发行的转变。
要了解有关任天堂旧金山商店和Switch 2的更多信息,请查看IGN与Doug Bowser的完整采访。