A introdução da Nintendo de cartas-chave para o altamente antecipado Switch 2 acendeu uma onda de reações em toda a comunidade de jogos. Durante a inauguração do Switch 2 no mês passado, a Nintendo divulgou que algumas novas cartas de jogo não abrigariam dados reais do jogo, mas uma chave digital para baixar o título. Posteriormente, a empresa esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition integram o jogo e a atualização diretamente no cartucho.
Essas cartas de chave de jogo são cartas físicas que contêm apenas uma chave digital para desbloquear um jogo. Isso significa que nenhum dados do jogo é armazenado no próprio cartão-você precisará baixar o jogo após a inserção. Cada caixa de cartas-chave do jogo classifica claramente o conteúdo na parte inferior do painel frontal, garantindo que os compradores saibam exatamente o que estão comprando antecipadamente.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster incluem esse aviso de cartas de chaves, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por outro lado, o pesado Cyberpunk 2077 , que chega a 64 GB no Switch 2, é pré -carregado em um cartucho.
O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa com uma história tão famosa priorizasse a preservação".
Em uma entrevista da IGN sobre a abertura da loja da Nintendo São Francisco, o presidente da Nintendo da América, Doug Bowser, abordou se a mídia física continua sendo uma prioridade. Ele afirmou que os jogos físicos continuam cruciais para a estratégia da Nintendo e enfatizou manter fortes laços com os varejistas.
Bowser elaborou a visão da Nintendo para as cartas de chave de jogo, enfatizando seu papel em permitir que os editores de terceiros forneçam conteúdo extenso para mudar 2. “Nosso objetivo com a Nintendo Switch 2 é fornecer a mais ampla e profunda biblioteca de conteúdo possível, incluindo os parceiros de publicação.
O CD Projekt confirmou que o Cyberpunk 2077 utiliza o maior cartucho de 2 cacacidade (64 GB), indicando que esse é o limite superior para todas as cartas de jogo do Switch 2. No entanto, os próprios jogos de primeira parte da Nintendo permanecem em tamanho compacto.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
- Mario Kart Mundo : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos revelaram que o Switch 2 jogos de terceiros são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que essa tendência poderia forçar a eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos.
Ahmad explicou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras do que os discos, especialmente quando o armazenamento aumenta. Os editores preferem jogos digitais devido a margens mais altas e ciclos de produção mais rápidos".
Christopher Dring, editor-chefe do negócio de jogos, comparou as cartas de teclas de jogo a “caixas de presente de Natal/aniversário”, destacando a mudança em direção à distribuição digital impulsionada por fatores como sustentabilidade e mudança de preferências do consumidor.
Para ler mais sobre a loja Nintendo San Francisco e trocar 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.