任天堂による、非常に期待されているスイッチ2のゲームキーカードの導入により、ゲームコミュニティ全体で反応の波が発火しました。先月のSwitch 2の発表中、任天堂は、いくつかの新しいゲームカードが実際のゲームデータを収容せず、タイトルをダウンロードするためのデジタルキーを収容することを明らかにしました。その後、同社は、Switch 2エディションゲームがゲームとアップグレードの両方をカートリッジに直接統合することを明らかにしました。
これらのゲームキーカードは、ゲームのロックを解除するためのデジタルキーのみを含む物理カードです。これは、カード自体にゲームデータが保存されていないことを意味します。これは、ゲーム後の挿入をダウンロードする必要があります。各ゲームキーカードボックスは、フロントパネルの下部にあるコンテンツを明確にラベル付けし、購入者が事前に購入しているものを正確に知ることができます。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどの注目すべきタイトルには、このゲームキーカードの通知が含まれていますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルはありません。一方、スイッチ2の64 GBでクロックインするHefty Cyberpunk 2077は、カートリッジにプリロードされています。
Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、任天堂がこれを行うのを見るのは少し落胆しているのを見てください。そのような名高い歴史を持つ会社が保存を優先することを願っています。」
任天堂サンフランシスコストアのオープニングに関するIGNのインタビューで、任天堂のアメリカ大統領ダグ・クッパは、物理的なメディアが優先事項であるかどうかを告げました。彼は、物理的なゲームが任天堂の戦略にとって引き続き重要であることを確認し、小売業者との強い関係を維持することを強調しました。
任天堂のゲームキーカードに対するビジョンについて詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーが広範なコンテンツをスイッチに提供できるようにする役割を強調しました。「Nintendo Switch 2での目標は、出版パートナーを含む可能性のあるコンテンツの最も幅広いライブラリを提供することです。
CD Projektは、 Cyberpunk 2077が最大の容量スイッチ2カートリッジ(64 GB)を利用していることを確認し、これがすべてのスイッチ2ゲームカードの上限であることを示しています。ただし、任天堂自身のファーストパーティゲームはサイズがコンパクトなままです。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
- マリオカートワールド:23.4 gb
- Donkey Kong Bananza :10 gb
- 任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
- スーパーマリオパーティージャンボリー - 任天堂スイッチ2エディション +ジャンボリーテレビ:7.7 GB
- カービーと忘れられた土地 - ニンテンドースイッチ2エディション +スタークロスワールド:5.7 GB
ほぼすべてが明らかにされているサードパーティのスイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために競争する6月のスイッチ2の発売中に、この傾向がESHOPに負担をかける可能性があると指摘しました。
Ahmadは、「ゲームカードは、特にストレージが増加するにつれて、ディスクよりも大幅に高価です。出版社は、より高いマージンと生産サイクルが速いため、デジタルゲームを好みます。」
ゲームビジネスの編集長であるクリストファードリングは、ゲームキーカードを「クリスマス/誕生日プレゼントボックス」に例え、持続可能性や消費者の好みの変化などの要因によって駆動されるデジタル配信へのシフトを強調しました。
任天堂サンフランシスコストアとスイッチ2の詳細については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。