L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le très attendu Switch 2 a déclenché une vague de réactions dans la communauté des jeux. Lors du dévoilement de Switch 2 le mois dernier, Nintendo a révélé que certaines nouvelles cartes de jeu n'hébergeraient pas de données de jeu réelles mais plutôt une clé numérique pour télécharger le titre. Par la suite, la société a précisé que les jeux Switch 2 Edition intègrent à la fois le jeu et la mise à niveau directement sur la cartouche.
Ces cartes à clé de jeu sont des cartes physiques contenant uniquement une clé numérique pour déverrouiller un jeu. Cela signifie qu'aucune donnée de jeu n'est stockée sur la carte elle-même - vous devrez télécharger le jeu après l'insertion. Chaque boîte de cartes à clé de jeu étiquette clairement le contenu en bas du panneau avant, garantissant que les acheteurs savent exactement ce qu'ils achètent dès le départ.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut incluent cet avis de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. D'un autre côté, le Hefty Cyberpunk 2077 , qui se compose à 64 Go sur Switch 2, est préchargé sur une cartouche.
Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: «Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise avec une histoire aussi légendaire privilégierait la préservation.»
Dans une interview IGN concernant l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, le président de Nintendo of America Doug Bowser a examiné si les médias physiques restent une priorité. Il a affirmé que les jeux physiques continuent d'être cruciaux pour la stratégie de Nintendo et ont mis l'accent sur le maintien de liens solides avec les détaillants.
Bowser a élaboré la vision de Nintendo pour les cartes de clé de jeu, mettant l'accent sur leur rôle en permettant aux éditeurs tiers pour fournir un contenu étendu pour changer 2. "Notre objectif avec Nintendo Switch 2 est de fournir à nos partenaires la plus large et la plus profonde de contenu possible, y compris nos partenaires de publication.".
CD Projekt a confirmé que Cyberpunk 2077 utilise la cartouche Switch 2 la plus grande capacité (64 Go), ce qui indique qu'il s'agit de la limite supérieure pour toutes les cartes de jeu Switch 2. Cependant, les propres jeux de Nintendo restent compacts.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
- Mario Kart World : 23,4 Go
- Donkey Kong Bananza : 10 Go
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs de Switch tiers révélés sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a noté que cette tendance pourrait effacer l'Eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se déroulent pour télécharger leurs jeux.
Ahmad a expliqué: «Les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques, en particulier à mesure que le stockage augmente. Les éditeurs préfèrent les jeux numériques en raison de marges plus élevées et de cycles de production plus rapides.»
Christopher Dring, rédacteur en chef de l'entreprise de jeu, cartes de clé de jeu comparées aux «boîtes présents de Noël / anniversaire», mettant en évidence la transition vers la distribution numérique motivée par des facteurs tels que la durabilité et l'évolution des préférences des consommateurs.
Pour en savoir plus sur le Nintendo San Francisco Store et Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.