Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden erläutert die Regeln und bietet einen umfassenden Überblick über diese historische Simulation.

Herausforderungsübersicht und Regeln:
Das Kernkonzept beinhaltet die Fortschritte durch Jahrzehnte, wobei alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein Jahr darstellen. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um Ihre Erfahrungen zu personalisieren. Das automatische Altern muss deaktiviert sein, und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geboren, was die signifikante Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit widerspiegelt.
Altersverlauf Richtlinien:
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vor 1950:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
- Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Ältester: stirbt nach ca. 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre)
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nach 1950:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
- Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre)
- Ältester: stirbt nach ca. 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre)
Beginnen Sie die Herausforderung mit einem einzigen jungen Erwachsenensim oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Familienstrukturen wider. Die Erscheinungen von Sims sollten mit den Mode und den Stilen jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
Wohn- und Technologiebeschränkungen:
Das Fremdeville und das Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht mehr und Sulani wird wegen maximaler Realismus ausgeschlossen. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber die Ehe erfordert ein Haus. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis es für die Zeit angemessen ist. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe jedes Jahrzehnts widerspiegeln.
Jahrzehntspezifische Regeln und Herausforderungen (Zusammenfassung):
Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den vollständigen Leitfaden des niedlichen Kaffees. Dies ist eine kurze Übersicht:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Kein Woohoo, nur nach einem Baby; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit relevanten Majors; Starten Sie eine Kuhpflanze.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenlagen, keine Duschen; Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
- 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer sterben; High School obligatorisch mit einem C -Durchschnitt oder Umzug; Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
- 1920er Jahre: Frauen können Erben sein; Kein kreatives Merkmal für Töchter; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
- 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression: Keine Geschäftskarriere; Alle Sims verlieren anfangs Jobs und finden dann nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag, andere Mahlzeiten frosen, gefangen oder gewachsen; Verbot endet.
- 1940er Jahre: Der WWI -Entwurfsregeln gelten für den Zweiten Weltkrieg; Victory Garden mit mindestens vier Pflanzen; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio erforderlich; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreakriegserzeug (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht erforderlich; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub; Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht erforderlich; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er Jahre: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys; Krankenhausgeburten.
- 1990er Jahre: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; Geräte- und Möbelbeschränkungen entfernt; SMS erlaubt; Y2K -Unterkunft erforderlich.
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
- 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Jahrzehnte Challenge bietet ein reichhaltiges und ansprechendes Gameplay -Erlebnis und ermöglicht erhebliche Anpassungen auf der Grundlage verfügbarer Spielpakete. Das Eco Lifestyle -Paket wird sehr empfohlen, aber die Herausforderung kann an Ihren vorhandenen Inhalten angepasst werden.
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.